皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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2021年4月2日,第三届未来游戏制作人大赛正式开启报名。……让你的作品被更多人体验决赛期间将举办由行业及高校导师加盟的游戏试玩沙龙,赛事优秀作品还将在 TapTap、好游爆及雷霆村上线……用创造诠释热爱,吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛已开启报名通道,邀你成为下一“未来游戏制作人

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 本机分割画面双人模式中展开竞技!

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者修改指令阶段的操作流程

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData里不能存NativeArray类型,如果实现数组的话需要用到……其中地块实体游戏过程中只有这些,不会增减,于是就可以通过坐标(用x+y*Width对应一整数)直接取到每一实体了……因为设定是点击鼠标左键的时候鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……【生动剧情:跌宕起伏中挥洒青春热血】《赛尔计划》将背景故事设定在一全新的赛尔世界中。……原本玩家们耳熟能详的星系化作一个大陆,而熟悉的精灵变成伙伴陪伴玩家全新的大陆之上进行冒险

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……不仅得出了测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(过去这一年里,我模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决Evergrow手工的森林里的难题 游戏性 每个谜题中……玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖Special TilesObstacles特点 解决超过50独特和具有挑战性的谜题……惊人的视觉和音乐一等待被发现的故事

版本:Early Access


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